Por ejemplo, Nvidia, que administra el servicio GeForce Now, afirmó en un tweet que las compañías de cloud gaming se beneficiarían de la adición de juegos de Activision al catálogo de Microsoft. Ambas empresas firmaron una alianza de 10 años en febrero para integrar los juegos de Xbox Game Pass en el servicio de Nvidia.
«GeForce NOW y otros proveedores de juegos en la nube se beneficiarán de un catálogo de juegos aún más amplio si la adquisición de Activision por parte de Microsoft se lleva a cabo. Consideramos esto como una ventaja y esperamos un resultado favorable.»
La Unión Europea tuvo en cuenta estos argumentos e impuso garantías relacionadas con el mercado del cloud gaming. La garantía principal se refiere al derecho de los consumidores a jugar a los juegos de Activision-Blizzard en cualquier servicio de cloud gaming, gracias a un sistema de licencias proporcionado por Microsoft y las empresas del sector.
Exclusividad de los juegos de Activision
La Comisión Europea consideró que Microsoft no tenía motivos para hacer que los juegos de Activision fueran exclusivos, a diferencia de las exigencias de Sony. Incluso si esto ocurriera, el regulador estimó que no habría un impacto negativo en la libre competencia en el mercado de las consolas.
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Sin embargo, la adquisición está lejos de ser definitiva, ya que el tema sigue pendiente en el Reino Unido y Estados Unidos. Microsoft está apelando la decisión británica y espera una nueva evaluación, mientras que la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos ha iniciado un proceso para bloquear la compra de Activision-Blizzard por parte de Microsoft.
Mientras tanto, la adquisición ha sido aprobada en Brasil y Japón, y otras regiones como Australia, Corea del Sur y China están examinando el tema.
Si la adquisición no se lleva a cabo, otros actores del mercado podrían estar interesados en Activision-Blizzard, como Google, Amazon y Apple. Como alternativa, Activision-Blizzard podría permanecer independiente y seguir apostando por franquicias como Call of Duty, World of Warcraft y Overwatch.
En cuanto a Microsoft, los recursos y fondos que se habrían destinado a la adquisición podrían utilizarse para adquirir otros estudios más pequeños o invertir en el portafolio existente de la empresa.
Este artículo se ha redactado a partir de la información facilitada por el sitio web de noticias tecnológicas Canaltech aquí.