Des accords insatisfaisants avec les compétiteurs
La décision est surprenante, car la branche Xbox a récemment signé des contrats solides de plus de 10 ans avec des acteurs concurrents du secteur, tels que GeForce NOW de Nvidia, Boosteroid et Ubitus. Néanmoins, la CMA a examiné ces accords et les a considérés comme insuffisants, présentant un « nombre important de failles ». Parmi ces failles figurent un faible nombre de services de jeu en nuage couverts par les contrats, une portée limitée aux fournisseurs intéressés par l’offre de versions des jeux sur d’autres systèmes d’exploitation que Windows, et la standardisation des termes et conditions de disponibilité des titres.
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Microsoft et Activision Blizzard vont contester la décision
En dépit de l’opposition, Microsoft et Activision Blizzard ont confirmé leur volonté de contester la décision et de poursuivre l’acquisition. Brad Smith, vice-président de Microsoft, a réitéré l’engagement envers le rachat et a déclaré :
« la décision semble témoigner d’une mauvaise compréhension du marché et du fonctionnement réel de la technologie du cloud concernée ».
De son côté, Bobby Kotick, PDG d’Activision Blizzard, a affirmé que
« ce n’est pas l’issue que [Microsoft et Activision] espéraient – mais ce n’est certainement pas la fin des discussions ».
Cet article a été écrit d’après des informations fournies par le site d’actualités technologiques Canaltech ici.